昨天下午跑去閒話家常,聊了很多,總覺得遊戲業界對於企劃,還是非常的不尊重、不了解,整個遊戲業界還是自視過高。
寫遊戲的程式技術層次,也釭瑤T不是其他包括資料庫業界可以相比的,但是並不表示會寫遊戲就多優越,這是很多人的盲點。寫資料庫,會VB會Delphi、會SQL Server,沒什麼了不起,真正的學問是在SA(系統分析)、SD(系統設計)這些前置工作的嚴謹(雖然很多小型資料庫公司也沒有SA、SD)。
以前一直認為企劃是最重要的,因為一個遊戲的創意、規劃、監督、溝通、協調都是企劃來作,也就是SA、SD的工作,卻很少見到遊戲從業人士向資料庫業界取經的,更甚的是,吸引不到有SA、SD經驗的人願意投入遊戲的製作,原因之一,薪水條件非常的不優渥,很多遊戲公司主事者,還是把企劃當成打雜的。
嗯,其實最想回去的,還是軟體世界
--
全世界的個人網站版工中,最遜、最窮的一個就素偶
![無可奈何 :eeh:](./images/smilies/icon_smile_eh.gif)