版主: aeolusyung, zhang230631, suzumiyaminami
nicowang 寫:我是一個耳機系統新生,有很多不懂,還請大大們指導:
因為工作環境關係,不允許我放置喇叭類的系統,所以輾轉進入我很不熟悉的耳機世界,當然也踏入了 AndAudio.com ,見識諸位的大作,讓我增聞不少。
爬了一段文後,毅然的北上,買了生平第一套耳機系統(鐵三角AD1000 + HA-611 MKIII),回來後 24 小時不停的 Run-In,應該也超過 72hr… 想來也該也一些水準的表現…
耳機的確是多了許多細節,表現上很像喇叭的正三角擺位,算是一種近場聆聽,但是我聽來聽去,聲音總在兩耳中間的腦殼裡轉來轉去,算不上有什麼音場,但又常常聽大家說那支耳機的音場較大,那支較小,不過就腦殼那麼大,大家真的分的出來嗎?
我也一直在想,是我的耳機系統太爛,完全表現不出來,還是大家對音場的定義是不同的?所以導致大家各自讚美自己所心儀的系統呢?
我對音場的定義為:還原收音現場的種種條件,包含歌者、樂隊各人的相對位置、還有環境及空間的影響(殘響),這應該是立體的,是3度空間的…
oScARSr 寫:我倒是覺得AD1000的音場表現比K501好,
(尤其是高度的表現,我覺得K501是平面的,AD1000是立體的)
而K501的音場評價也不錯。
不至於那麼爛吧。
caither 寫:順便聊一下
我認為音場不只是要殘響與3D空間的距離
還有兩個好像很多人都忽略的要點
1. 層次感
正確的音場不該只是把聲音都放到很遠, 應該要表現出不同發聲點所在的相對距離差異
2. 聚焦
定出樂器的位置與所佔空間大小
例如說, 鼓聲聽起來應該就只是一個明確的定點, 不該被拉張成條狀或片狀, 位置不該漂然不定
kalimdor 寫:caither 寫:順便聊一下
我認為音場不只是要殘響與3D空間的距離
還有兩個好像很多人都忽略的要點
1. 層次感
正確的音場不該只是把聲音都放到很遠, 應該要表現出不同發聲點所在的相對距離差異
2. 聚焦
定出樂器的位置與所佔空間大小
例如說, 鼓聲聽起來應該就只是一個明確的定點, 不該被拉張成條狀或片狀, 位置不該漂然不定
您提到的這兩點,是AD2000的強項呢
還能聚焦出3D解像力
palchiu 寫:我現在的搭配, 在空間感表現我就滿足了!
空間表現, 耳機很難跟喇叭比. 自己滿意就好.
小倫倫 寫:nvidiati423 寫:oScARSr 寫:應該是期望太大,
耳機的音場要比上喇叭...是一件不太可能的事。
請服用K1000 HD650
k1000沒聽過
不過hd650還是不夠力
正在瀏覽這個版面的使用者:Bing [Bot] 和 55 位訪客