小弟在玩一些DIY電路時, 發現一些零件的改變, 人聲的定位處都會有明顯的差異,
最明顯最誇張的時候, 會覺得人聲是貼著你的臉唱歌, 甚至是在你腦中唱歌....
(倒還沒有聽到前傾到我腦袋後面去的就是)
請問這種聲音的差異是怎麼來的呢?
好比說是訊號的頻率響應差異造成, 或是訊號的頻率相位響造成? 或是THD失真的比例造成?
又, 姑且不論好聽與否, 前傾的人聲一般來說是代表較多或較少的失真?
以及較正確或較不正確的聲音狀態?
請前輩指教,感謝
版主: aeolusyung, zhang230631, suzumiyaminami
9999 寫:又, 姑且不論好聽與否, 前傾的人聲一般來說是代表較多或較少的失真?
chanlin 寫:哪一把耳機聽正常音樂不是在腦中響的?
在下倒是有興趣知道並且購買,用耳機時很想把聲音趕出腦外的說。
正常音樂,是指非假人頭錄音,或者錄音後製沒有人工 surround 效果的。
人聲前傾是指 Grado 系列那種 forward sound 嗎?
本來想說,猜測 grado 是使用人工殘響很低的耳罩,所以會有 forward 現象,
但前一陣子用 Ultrasone PRO900 那種 S-logic 耳機,配電光火石 LC2 居然變成比較 forward.
另外就是 grado 的振膜與耳朵沒角度,這是 grado 的特色之一。
THD 應該不是重點,我手上幾部管機 THD 高的很,音場表現隨便一部都比 LC-iCute 晶體機好,也不會很 forward,
我在試 AP-40 時,THD 隨管子不同以及工作點 (gain扭)不同而改變,不覺得 THD 會影響聲音近不近的。
一條訊號線,改它銲點會造成喇叭系統的音場內音像結像位置不同,這我曾經有經驗,
但我相信 RMAA 那種是量不出來硬體上的數據改變。
改一個銲點, 好一點的 TDR 是量得出來變化的,但那是 RF 領域的東西。
除了殘響的再現性與正確性,還有相位差或群相位之類的。相位在下還不知怎麼量?
軟體的話玩玩看 DSP 吧!reverb 之類的....
在下以前也弄過 cross-feed 的小程式可以搞人工殘響,有差。
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