由 oScARSr 發表於 週日 7月 04, 2010 3:34 pm
其實48khz的遊戲比你想像中的多,
所以早期的SoundBlaster才有嚴重的SRC問題
大多音效卡會強制SRC到48khz , 有些遊戲廠商就乾脆用48khz來錄製了
那個時代聽音樂的解決方式就是SSRC ,
foobar2000內建的SSRC就是Resampler (PPHS) , 一開始還沒有PPHS這個版本 , 應該說一開始連SSRC都沒有內建,
利用品質比較高的軟體SRC來把頻率升到48khz , 這樣經過SRC就不會有很嚴重的音質耗損
SRC的改善方式有2種,
一種就是大多"錄音"音效裝置 , 有名的是EMU系列 , 您用的Lexicon Alpha也是錄音取向 , 我想也是如此
它們不會強制走SRC , 多少hz入 就多少hz出
缺點就是沒設計好的話 , 只要有不同取樣的輸出同時發生就會有問題 ,例如44.1/48同時出聲就會破音
另一種就是現在的X-Fi在做的事 , 用很高運算能力的SRC讓音質幾乎沒有耗損
如果音質不會差太多的話 , 這個方式是相容性最高的
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你問道輸出是否44.1比較好,
如果經過的是一個有品質的SSRC , 不管是升到48還是96 都不會有明顯的負面影響
我個人是SSRC到48khz 再把OS的輸出改成48 , 這樣子相容性比較高
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